\subsection*{Création}
\subsubsection*{Niveau 1}

%\begin{itemize}
%\item [] Lumière \textregistered
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Lumière \textregistered}}\\
Portée~: 120~m & Composantes~: V, S \\
Durée~: $1 \mathrm{heure} + 1\fracrm{tr}{niv}$ &  Temps
d'incantation~: 4\\  
Zone d'effet~: sphère de 6~m de rayon & JS~: spécial\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort crée une lueur d'éclat égal à celui d'une torche, dans un
rayon de 6~m. Les objets se trouvant dans l'obscurité, au-delà de
cette limite, ne peuvent être distingués au mieux que comme des formes
vagues et sombres. Le sort est centré en un point choisi par le
prêtre, point qu'il doit voir et dont aucun obstacle ne doit le
séparer au moment de l'incantation. La lumière peut jaillir de l'air,
de la pierre, du métal, du bois ou d'à peu prés n'importe quelle autre
substance comparable. L'effet demeure immobile, à moins qu'il ne soit
spécifiquement centré sur un objet pouvant être déplacé ou une
créature en mouvement. Si le sort est jeté sur une créature, il
convient de faire les tirages de résistance à la magie et de lancer
les jets de protection applicables. Une résistance réussie annule le
sort, tandis qu'un jet de protection réussi signifie que l'effet en
est centré juste derrière la créature visée et non sur elle. Une
lumière placée sur les organes visuels d'une créature aveugle
celle-ci, l'affligeant d'un malus de $-4$ sur ses jets d'attaques et
ses JS, et de $+4$ sur sa Classe d'Armure. Le prêtre peut annuler sa
lumière à tout moment, en prononçant un simple mot. Plusieurs sorts de 
lumière ne sont pas cumulables - plusieurs incantations ne fournissent
pas une lumière plus vive.

Le sort est réversible, faisant surgir des ténèbres dans la même zone
et les mêmes conditions que dans le cas de la lumière, bien que la
durée soit divisée par deux. Les ténèbres magiques sont équivalentes à
celles d'une pièce non éclairée - l'obscurité absolue. Aucune source
de lumière normale ou magique, dont l'intensité est inférieure à celle
du jour, ne fonctionne au sein de ténèbres magiques. Un sort de
\textit{Lumière} lancé directement sur un sort de \textit{Ténèbres}
provoque l'annulation des deux - et réciproquement.
\end{small}


